不知道为什么提示我只能在这个板块发帖子,那么我就发在这里了!注意:以下内容基于6月11日的游戏版本并且默认装备-BB等情况都差不多的情况下并且以下是一家之言随口说说.欢迎讨论
天地小知识:竞技状态下玩家不可以使用药品\pk状态下玩家使用药品效果会削弱天地小提示:这版已经开放第一个战场了:流云岛,每个国都有一个"流云岛土著",每天晚上8点到9点就可以和他对话进去,里面杀怪能获得高额历练和经验,在里面杀死敌国人可以获得功勋,功勋够了和国事官对话可以获得官职并骑官员坐骑
祭司:
优势1:宝宝的AI和攻防已经大幅改观,现在带全宝宝的祭司伤害输出为各职业之首.
优势2:自己会各种buff.省下了药钱
优势3:祭司处于组队状态时,全队人都能得到经验加成.
优势4:祭司大招可以禁止对手使用气血回复的药品和技能,这个时候敌人除了逃跑没有别的选择了.
劣势1:操作要求高
劣势2:祭司自己缺乏瞬间爆发力,但持久战任何职业都不是祭司对手
刺客:
优势1:"天赦罪"是神一样的技能,面对任何敌人都可以按比例扣血,最高11%,也就是说打boss的时候boss有一百万的血,刺客一个技能就可以抽掉十万血,打boss必备刺客.
优势2:闪避和命中是所有职业中最高的
优势3:两系修全的刺客,最多可以同时放四个陷阱,任何人踩上去不死也瘫痪了,野外PK阴人之王.劣势1:总觉得不是很光明正大劣势2:有劣势吗?还没有想到
侠客:
优势1:防御和生命值都比其他职业高.
优势2:操作是四个职业中最简单的.
劣势1:近战职业,在贴近敌人之前就已经承受几次伤害了,
劣势2:伤害输出低(确实是四个职业中最低的),但是增加了嘲讽技能,拉仇恨不成问题.
巫师:
优势1:攻击和精气值比其他职业高.
优势2:远程职业,受各种反弹伤害效果减半.
劣势1:气血偏少(其实也少不了多少)
劣势2:操作要求比较复杂.劣势3:四个职业中唯一没有解自身负面状态的职业,但增加了一个抵抗负面状态的技能