一个用大脑玩游戏的人

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  每一款网游都有自己的风格。对于天地也是一样,虽然我对天骄系列的游戏刚接触但是我是用。玩游戏。也许是传世给我留下的弊病,玩游戏要么不玩玩就玩的最好。衡山开始我就一直玩天地,从不断的回档,网络卡机,BUG众多因素的出现一直到今天,对天地我感觉应该说点什么。

  天地是我第二款网游,而且我很懒不爱换游戏所以一直跟天地走到今天。

  天地现在最大的问题就是留不住人。人气是主宰着游戏成败的命脉。现在众多的网游从封测就开始宣传鼓励动员各大家族进入,而且当今玩网游80%以上的人都是跟家族混的。天地关于帮派收人的问题处理的是相当的不合理,开区当天可以建帮派收10人,第二天可以建1级帮派帮派人数可以增加到20人,而升级2级帮派就不是那么简单了,骨灰玩家可以再第3天升级到2级,但是一款成功的网游必须有新人不断的驻入,所以必须注重新人。2级帮派对于中等玩家来说需要一个星期甚至更长时间。2级帮派收30人。可想而知,这个游戏对于大家族是多么的限制,因此大家族只能建分帮但是有头脑的人都应该考虑到对于帮派下面的家族成员也有选择性都喜欢跟高水平玩家混。所以导致家族一些分帮派没人或者人气差。慢慢的家族也就会散漫、分裂最后流失大批人才。作为家族的高管是最担心家族的人数所以众多家族会选择退F.没有了人气谈什么也没用。

  个人认为除了Q版游戏被广大青少年喜爱之外就是象魔兽、征途、传世等快节奏PK型游戏被大家认可。团队之间PK,家族之间的较量,这就是主流,这就是趋势。只有战争才能带来暴利。没有战争美国就有了金融危机。

  天地刚刚现在处于成长阶段,我不能评论它的好坏。我作为一个用大脑玩游戏的玩家可以为天地提几点建议。因为我是天地的忠实玩家。

  1、就是最最重要的人气问题。必须作出一些对策,吸纳众多大家族的进入。(帮派人数要改)

  2、有了人气就要面对大型PK问题。推出帮派模式。

  3、关于装备和宝宝问题。现在的天地对于装备的重要性竟然低于宝宝,这是最严重的错误。也许这是你们的特色,但是我说下自己的观点。现在商城有+10 +20的奇异果对于练宝宝那是相当轻松的事。开区3天武器宝宝攻击达到300+的攻击,防具宝宝平均达到80+以上,这让花钱少的玩家直接不敢恭维。注意:100个人中有99个穷人再陪1个有钱人玩。一个4段普通装备的人附上这样的宝宝打一个5段卓越的就很轻松自己一个人刷沙洲跟玩一样。正所谓一个人打一个帮的人的预言实现了。那么人气还会高吗?个人建议:宝宝升星所需要的魔炼加大,高个一星两星还可以现在普通玩家专心带一个宝宝带到5星的时候,RMB玩家的所有宝宝都已经8星以上了。

  4、必须重视家族战,不知道将要推出的城战能否吸引大众眼球。战争是一个在网游界永远也改变不了的话题。团队,家族只有在战争中才能体现它的重要性。只有不断的战争,各团队家族才能想尽一切办法不断的招兵买马。人气能不旺?

  5、就是关于服务器和各个副本问题。这些问题论坛是天天喊,我知道一个人的能力是有限的同样一个公司的能力也是如此。我们不可能达到完美但是我们要不断的努力。尽量保证服务器的流畅。副本容量的扩大,现在的羊羊快跑和抓鬼好多人是进不去的,实在不行就延长时间。

  总之不能因小失大,装备的外观、职业的强弱、技能、各种个样的活动这些是需要完善但是现在连最基本的问题都处理不好还整这些有什么意义。一棵大树主干部分出现裂痕,就是把枝叶修剪的再完美也掩饰不了它的伤痕。当失去的广大玩家的驻入那么在好的游戏也会慢慢消沉。

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